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技术 38 音频开发(Audio) 4 多媒体(Mutimedia) 2 ESP32开发 6 计算机视觉 9 随笔 1 快速开始 7 工具 10 基础 32 C++ 6 操作系统 1 设计模式 24 创建型模式 5 行为型模式 11 结构型模式 7 Python 12 编程小知识 3 C语言 32 进程间通信 5 Linux信号 4 Linux进程和线程 7 文件操作 7 数据结构和算法 5 AI 8

Linux Audio开发-ALSA使用内存映射(MMAP)的录音实现(Ubuntu22)

DC Wang 2025-08-17 技术音频开发(Audio) Audio

# ALSA使用内存映射(MMAP)的录音实现(Ubuntu22)

在 ALSA 驱动中,mmap 的实现是一个复杂但高效的过程,它允许用户空间应用程序直接访问内核空间的 DMA 缓冲区。但需要硬件支持。

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Linux Audio开发-使用ALSA驱动进行录音和播放(Ubuntu22)

DC Wang 2025-08-17 技术音频开发(Audio) Audio

# 使用ALSA驱动进行录音和播放(Ubuntu22)

本文介绍了ALSA的最简单的使用案例,包含录音和播放。

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Linux Audio开发-ALSA API列表

DC Wang 2025-08-17 技术音频开发(Audio) Audio

# Linux Audio开发-ALSA API列表

本文列出了 Linux ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 开发中常用的核心 API 列表,按功能分类。

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Linux Audio开发-介绍和名词解释

DC Wang 2025-08-17 技术音频开发(Audio) Audio

# Linux Audio开发-介绍和名词解释

本文列出了音频开发中常见名词的术语解释表格,包含核心参数及技术概念。

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Mutimedia开发-使用GStreamer实现视频播放的多音轨切换

DC Wang 2025-08-17 技术多媒体(Mutimedia) Mutimedia

# 使用GStreamer实现视频播放的多音轨切换

本文介绍了如何在Ubuntu22下,使用GStreamer来播放多音轨视频,并在播放中切换音轨。

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Mutimedia开发-GStreamer的介绍和原理

DC Wang 2025-08-17 技术多媒体(Mutimedia) Mutimedia

# Gstreamer的介绍和原理

# GStreamer 介绍

GStreamer 是一个开源、跨平台的多媒体框架。它提供了丰富的 API 和工具,用于构建处理音频、视频和其他多媒体流的应用程序。核心思想是将复杂的数据处理流程(如播放、录制、转码、流传输、特效等)分解成一系列简单的、可复用的组件(称为元素),然后通过管道将这些组件连接起来。

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ESP32-网络摄像头方案

DC Wang 2025-06-14 技术ESP32开发 ESP32Camera

# ESP32网络摄像头方案

基于ESP32、MJPEG 640×480@10fps和ECS(暂由本地模拟)的 完整可控视频传输方案,包含启动/停止控制、状态反馈和优化策略。该方案实现了从设备控制到视频传输的完整闭环,预期在3Mbps带宽下可稳定运行。

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ESP32-PWM驱动SG90舵机

DC Wang 2025-06-14 技术ESP32开发 ESP32

# ESP32S3N16R8使用PWM驱动SG90舵机

本文以ESP32-S3N16R8为例,介绍如何使用PWM驱动SG90舵机。本示例运行在FreeRTOS下。

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ESP32-实时操作系统freertos

DC Wang 2025-06-14 技术ESP32开发 ESP32

# ESP32-FreeRTOS

本文以ESP32-S3N16R8为例,介绍如何使用FreeRTOS。创建两个任务(Task)分别控制LED闪烁和串口打印消息。

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ESP32-点亮OLED屏幕

DC Wang 2025-06-14 技术ESP32开发 ESP32

# ESP32-点亮OLED屏幕

本文以ESP32-S3N16R8为例,介绍如何使用SSD1306驱动128x64的oled单色屏幕。

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